fuera del horario
Keiberup Runner
Plataformas 2D en Godot 4: tilemaps, física de personaje y cámara con zoom. Lo hice por gusto para aprender cómo se comporta un motor de juego en el navegador; el export ronda los 44 MB y solo se descarga cuando pulsas Jugar.
- Godot 4
- GDScript
- WebAssembly
- Docker
- nginx
Por qué está aquí
Reto: solo el wasm pesa 37,7 MB. Cargarlo en el home arruinaría la primera visita.
Solución: sitio estático y juego en /play/, cargado bajo demanda en un diálogo. nginx con gzip, caché de assets y cabeceras de aislamiento.
Resultado: el portfolio se sirve en menos de 100 KB; el juego se descarga solo cuando hay intención de jugar.